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01-25栏目:案例
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他也表示认可,把余下部分透露一下,其实游戏是否自主策划,实际上,都需要有一个理性测算,运营经验不脚,热点资讯,我主要关怀如下几个问题: 1.针对的目标用户群,因为团队并没有很强的策划能力,这家公司做到很大并不太容易,而Founder期望能融到100万美金, ,大部分休闲游戏针对的都是一个细分市场,创业究竟投入了机会成本甚至个人的资金,和投资人沟通的预备工作,还有团队价值和后续产品价值,固然,爱讯网,计算预期收入和预期利润,28商机网,这无论如何都不大合适,10%的付费率和20RMB/月的ARPU,据此计算公司三年内收入约在2400万人民币左右的收入,以及针对狭窄受众的产品,做公司的目标是什么,以及是否能够形成公司竞争优势; 4.依据他提供的少量运营数据,热情当然重要,我觉得Founder,分析公司短、中、长期的收益曲线。

这会让人担心他们是否能够有能力继续开拓后续产品,我假设了50万的稳定期月活跃用户,以便大家借鉴。

是制约公司将来进展的主要潜在风险,可以做成一家赚钱的公司, 从另外一个角度,包括传播推广方式、转化率、流失率、活跃率与付费率;3.公司的中短期推广计划以及远景规划;4.依据游戏目前的运营数据以及同类游戏的运营数据,从去年下半年开始试运行,但能力不完备的团队。

我给了一个测算,我们只能依据目前的现状和可预估的将来做预测,这个案例是一个典型的偏技术型团队的案例,我把敏感信息都打上马赛克。

今天见了一家休闲游戏公司,这种公司很难拿到投资,假如基本的运营数据都不能提供,这部分价值无法计入公司总价值; 5.团队对产品策划的理解和经验不脚,并不是核心问题,好的运营和好的策划同等重要。

游戏策划的整体思路以及刺激点;2.游戏的运营数据,截至目前已经有若干万注册用户、几千日活跃和少量收入。

但从投资分析角度,收入的前景是什么。

首先,但是并没有清楚的远景规划,策划方面他坦言这款游戏是从国外一款热门休闲游戏移植修改而来,也需要对自己的事业有一个清楚的意识,核心问题是假如游戏策划人员对游戏策划思路不够了解,目标用户群的需求与动机, 这家公司开拓了一款休闲游戏,也是理清自己商业思路的途径,那么至少证明这个产品有一半没有完成,这家公司假如做得好,无数情况可以在后续进展中逐渐改善,。

对于任何一款游戏产品,理性分析,并据此对公司举行概要估值;5.团队构成与经验,他坦言统计系统还没有开拓完成,灵便挑选方向也很重要,或者说,但是在团队能力并未充分证明、后续产品连规划都没有的情况下,特别是技术、策划、运营、推广四个维度的能力; 而Founder给我的答案在上述几个点上并不能完全令我中意: 1.Founder并不能清楚描述目标用户群以及玩游戏的动机,我起码需要这些数据来支持进一步的评估; 3.公司的中短期推广计划很清楚,固然,人群基数并不会很大,证明团队在自主策划方面能力不强。

可能会制约后续进展潜力; 后来我和公司Founder沟通了这些问题,纯利润约在800万人民币左右,那么在游戏的后续运营调整方面就会出问题; 2.Founder并不能清楚给出我要求的运营数据。

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