爱讯网,只关注热点资讯!

虚拟现实将如何影响PC硬件进展?高性能是关键【多图】

07-17栏目:评测

英特尔虚拟现实研发中心主管金姆·帕里斯特(Kim Pallister)表示:“我们认为PC将不仅仅会成为生态系统的中心,而且会在VR领域中发挥优势。”

这个90fps的最低帧速率将在业界产生连锁反应。英特尔工作站集团总经理Frank Soqui在接受采访的时候表示:“这绝对会影响到芯片的设计。”

为什么呢?因为虚拟现实,以及增强现实,可以说是PC行业的一个必杀技:一款具有大众市场吸引力、同时又需要优质硬件作为支持的设备。消费者和厂商都本能地理解如何使用VR,而且这类设备的售价虽然高,但是依然是在大多数PC买家的承受范围之内。

Soqui称,这是我们的目标,任何人都希翼他们佩戴的头戴式设备不会受到电线的羁绊。

在全球游戏开拓者大会中(GDC 2016),AMD首席执行官苏姿丰(Lisa Su)表示:“当你想到AMD,你会想到三件事,分别为游戏玩家、VR和VR体验。”

目前,索尼PlayStation VR已经正式可供预订,并且很快就被预订一空。但是,相较于游戏机,PC机在VR市场中似乎拥有更大的优势。这主要是因为,PS4游戏机已经上市发售好几年的时光了,但是PC机却可以随时更新配置。

最近,在旧金山进行的游戏开拓者大会中,VR无可幸免地成为焦点。英特尔虚拟现实研发中心主管金姆·帕里斯特(Kim Pallister)是这样阐述VR的受欢迎程度的:“在游戏开拓者大会中,VR基本上是无处不在。”

虚拟现实将如何影响PC硬件进展?高性能是关键

PC比游戏机更适合VR

英特尔的Soqui和其他芯片厂商的代表认为,AR和VR技术最终将会“合二为一”。实际上,我们已经看到这种迹象的显现了,HTC Vive已经具备了基本的AR功能,而英特尔的愿景则更为长远。Soqui表示,英特尔认为他们最终将能够通过无线连接将VR设备和PC“捆绑”在一起,即便这样做可能会增加处理延迟的难度。

虚拟现实将如何影响PC硬件进展?高性能是关键

图形分析师Jon Peddie表示:“VR将会是一个多层次的体验,就像所有的娱乐平台一样。游戏机将会吸引休闲用户,而性能高出三至四倍的PC将会是游戏爱好者的平台。”

但是,游戏和VR体验并不是一回事。PC游戏玩家钟情于越来越高的分辨率,并尽量在它和标准的60fps帧速率之间权衡。但在VR中,帧速率的意义则更为重要:它们会决定你是享受VR体验,还是会把午饭吐出来。

虚拟现实将如何影响PC硬件进展?高性能是关键

虚拟现实头盔,例如Oculus Rift和HTC Vive的分辨率都锁定在2160x1200,刷新率为90Hz,这使得每秒实现90帧变得十分必要:低于这个帧率的输入会导致VR图像产生颤抖和延迟,从而引发“晕动”。

为了确保消费者得到最好的体验,并且建立自己在这个领域中的霸权地位,Oculus和英特尔已经分别公布了自己的“VR Ready”认证。去年,Oculus公司对外公布了Rift的最低配置要求,而首款Oculus Rfit + PC的套装也在一个月之前面世,售价为1500美元起。对于某些消费者来讲,这个价格可能高得有些难以接受。

Soqui表示:“观察VR内容的人越多,他们就越希翼看到真实地内容,而这会给CPU带来更大的压力……我们想要在帧速率、响应时光和延迟上面做点什么,你必须尽可能地落低延迟,以确保用户不会产生眩晕。你会从4K显示屏升到8K显示屏,从双眼4K升到每眼4K。然后,你会想要全息图片,这是一个永无止境的追求更加沉醉式体验的过程。”

虚拟现实将如何影响PC硬件进展?高性能是关键

那么,英特尔将如何做到这一点呢?Soqui拒绝对此发表评论。不过,英特尔已经公布了支持802.11ad WiGig标准的无线底座,它可以在短距离内达到7Gbps的超高数据传输速率。最近,英特尔和高通还宣布他们各自的802.11.ad芯片可实现互通。英特尔的这个“无线PC”目标可能有点过于激进,但是他们已经凭借着坚决的信心为Skylake PC加入了802.11ad支持。而VR则让这样的支持变得更具说服力了。

虚拟现实将如何影响PC硬件进展?高性能是关键

虚拟现实将如何影响PC硬件进展?高性能是关键

而最令PC行业感到兴奋的是,公众也将VR看作是一种消费电子设备,一种依靠于PC和各种处理芯片的技术。

同样重要的是,内容开拓者似乎也情愿接受这项新技术,这也有助于幸免VR设备成为另外一种“噱头”产品,爱讯网,就像是曾经的3D电视机一样。

作为一个“重磅级”产品尚未上市发售的领域来讲,虚拟现实的进展算是比较成熟的了。目前,谷歌Cardboard已经上市一段时光了,并且拥有可观的应用程序挑选。由HTC和Valve联手研发的Vive虚拟现实头盔可以通过Steam codes提供软件,而Oculus Rift当前已经拥有大约40个应用程序和游戏挑选。

游戏是VR的“根基”,但是支持者希翼它能够让目前依然小众的PC游戏更加主流。考虑到今年的游戏硬件销售额估计会达到260亿美元,这确实是一个相当了不起的成绩。新兴的VR市场让芯片创造商看到了无限的挖掘潜力,这也就是我们会看到如此多VR相关信息的原因。

VR拥有可观的应用程序和内容支持

虚拟现实将如何影响PC硬件进展?高性能是关键

我们通常会把诸如Oculus Rift这样的VR设备和诸如微软HoloLens这样的AR设备相提并论,但是它们两者实际上是完全不同的东西。

VR头盔由台式机所驱动,它们更像是外部显示器,可以依赖内部元件追踪用户面朝的方向。而诸如微软HoloLens这样的AR设备是一种挪移设备,它无需连接电源线,所有的计算性能都来自于设备本身。

高帧速率是VR成功的关键

导语:将一副虚拟现实眼镜绑在一个人的脸上,曾经是三流科幻小说才会有的情节。现在,似乎是一夜之间,虚拟现实已经来到了现实世界,并且将会支配PC机的将来。

当前,无数的开拓者都计划针对VR设备提供支持,这意味着VR将来将会拥有大量的应用程序和内容挑选,形成一个可行的生态系统,脚以保证VR技术的将来进展。

很多用户的PC机很多年来都未曾举行升级了,这也让创造商头疼不已。而有了VR之后,创造商督促用户升级的理由就更加充分了,因为这意味着用户们实际上可以通过升级获得新的功能和内容。(许巧艳)

唯一的问题是,802.11ad使用的是60GHz技术,穿墙效果不佳,因此这种无线VR解决方案也必须在一个房间里举行。

由于来自AMD或Nvidia的显卡都可以驱动VR,两家厂商已经开始将自己定位为更优秀的VR硬件合作伙伴。Nvidia的VRWorks技术采纳多分辨率的着色,也幸免渲染无法被用户看到的像素,并通过图像变形的方式来提高用户使用VR头盔观察的舒适性。AMD也有类似的图像变形技术,名叫LiquidVR。因此,AMD和Nvidia都鼓舞PC厂商考虑使用多显卡渲染,让每块显卡分别负责每只眼睛所看到的图像。

VR也有桌面/挪移设备路线图

阅读量:100000+
推荐量:158